Механик-Судомеханик играет в лотерейку и получает 25 кан.
Механик-Судомеханик играет в лотерейку и получает Маленькую банку здоровья.
ьнмь
кто прочитал - тот гей
перк Кирка нравится пиздец
я уже забыть успел
у нас благо таблица есть
я уже ниче не помню шо там было
Без имплантов потолок по хп - 135
под наши цифры хп
нам надо урон продумать
Это меньшая проблема
ну крч надо будет еще раз пересмотреть цены))
я забыл об этом
А, у нас потолок на стате в 25 кстати
там покупка недоступна будет?
@Bebra, роль перевзять придется
я сам себе не могу
+ эндгейм импланты как способности можно дорогие делать
обнули мне статы
Самые известные в Найт-Сити:
69
4
1
1
Шарю за настольный киберпанк и немного за киберпанк ред. Могу консультировать по поводу имлпантов, оружия, киберпсихозу и боевой системе.

Могу докинуть, локализовать и помочь подогнать хард/кибер/биовер из такой прекрасной системы как Shadowrun.

Через 22 минуты и 20 секунд:
Из очевидного хотелось бы сразу предложить вынести все импланты в отдельную вкладку и отделить их от навыков, поскольку это лишь инструменты покупаемые за эдди, такие же как оружие, медикаменты и тд.

Сделать разделение на биоимпланты и киберимпланты. Возможно сделать разделение по частям тела (голова, руки, ноги, корпус, внутренние органы и тд, на усмотрение администрации), чтобы люди не путались и не ковырялись в этом слишком долго.

Далее, всевозможные сложные и не очень системы для мозга которые ставятся в киберпанке (к примеру тот же сандевистан, керезников, редакторы боли, смарт-коннекты для машин, оружия, интерфейсные разъемы и тд.) изначально требуют базового импланта называемого Нейросетевой процессор (про который ни разу не говорилось ни в игре ни в аниме, но который жизненно необходим в настольном киберпанке), возможно его стоит добавить в список и ограничить возможность дальнейших имплантаций до его приобретения.

Через 35 минут и 6 секунд:
Процессор имеет смысл, так как именно с него мозг отдает команды на активацию имплантов (начиная от мобильных телефонов, заканчивая имплантируемым оружием).

Через 2 минуты и 53 секунды:
Биоимплантациям такой процессор не нужен, очевидно. Поскольку биоимпланты работают постоянно и функционируют за счет гормонов, притоков и оттоков адреналина и прочих биологических процессов.

Через 1 минута и 21 секунда:
Возможно в меню персонажа следует сделать отдельную вкладку под импланты, и не смешивать их с инвентарем.
Проекту не помешают рабочие руки энтузиастов для ускорения разработки и прототипирования ролевой.
Требований нет как и материальной оплаты, вознаграждения будут представлять из себя внутриигровые привилегии на время ЗБТ и релиза в соответственности, обговариваться они будут в ходе беседы.

1. Редактор - не помешают люди способные оказать помощь в проработке игрового мира. Их задачей будет прототипирование и разработка игрового мира путём создания локаций, NPC и окружающей среды в сеттинге Cyberpunk 2077 совместно с главным редактором (мной).
2. Нарративный Администратор - не помешает человек имеющий свободное время и желание заняться игровым балансом и проработкой способностей игрового мира. В основе своей лежит DnD система с броском кубиков, сами способности должны иметь те или иные прибавки/уровень урона/уровень защиты и иные нюансы которые будут влиять как в ходе игры так и в ходе сражения между игроками или между игроком и игровым миром (NPC).

Желающие - оформите тикет в свободной форме.
1. Изменены наименование должностей администрации, изменена корневая концепция оной.
2. Небольшие изменения в темы оформления, они заменены на актуальные.
3. Визуальные и технические правки.
4. Первая итерация попытки внедрить нейросеть.
7. Фикс выдачи наград за заказы, исправлен вывод текста и оповещений.
8. Реабилитирован функционал домов, исправлен баг связанный с ним. (Спасибо Чарльзу)
9. Теперь есть функциональная возможность пить пиво.
10. Багфикс мобов, теперь они работают полноценно но не без странностей.
11. Восстановил функционал телефона.
12. Отключил функционал телефона. тыцтыц

Через 1 час, 12 минут и 42 секунды:
13. Починил отображение бонусов к характеристикам, спасибо убитому режиму сна.
Патчноут за 30.10 "Мне лень придумывать название"
1. Очередная правка характеристик, вывод человечности в виде плашки в правую часть профиля.
2. Фиксация 30 очков характеристик при взятии роли, дополнительные очки (максимум - 30) берутся на exp, цена за каждый поинт - больше предыдущей.
3. Переименованы слоты предметов, в том числе при экипировке.
4. Изменена система выдачи награды за задания (заказы), гм сам выбирает в каких количествах будет выдано известности, опыта и евродолларов.
5. Небольшие плюшки для администрации, удобство да и только.
6. Пофиксил пару багов, добавил еще несколько тыцтыц
Патчноут за 29.10 "Имени человечности".
1. Очередные изменения характеристик. Такая характеристика как "человечность" - более не поддается прокачке и имеет начальный показатель "100". Человечность - стат, отвечающий за приближение к порогу киберпсихоза.
2. Фикс предметов и их бонусов на статистику, подготовка функциональной части для снятия человечности за установку имплантов.
3. Очередная война с ромбами - успешна.
4. Отмена симбиоза блича и найтсити.
Патчноут за 28.10 "Спасибо что живой".
1. Визуальные изменения в профиле персонажа, ромбы были повержены и уничтожены.
2. Изменены характеристики персонажа, первая итерация изменений.
3. При взятии роли дается 30 очков характеристик на распределение.
4. Добавлено порядка трёх новых багов тыцтыц
Доп. проблема №2
Попытка исправить проблему #1

Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тестБросок скорректирован Тест тест тест тест тест Тест тест тест тестБросок скорректирован тест Тест тест тест тест тест Тест тест тест тест тест 

Тестовая локация Нетраннер из Арасаки

Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест 

საბეჭდი და ტიპოგრაფიული ინდუსტრიის უშინაარსო ტექსტია. იგი სტანდარტად 1500-იანი წლებიდან იქცა, როდესაც უცნობმა მბეჭდავმა ამწყობ დაზგაზე წიგნის საცდელი ეგზემპლარი დაბეჭდა. მისი ტექსტი არამარტო 5 საუკუნის მანძილზე შემორჩა, არამედ მან დღემდე, ელექტრონული ტიპოგრაფიის დრომდეც უცვლელად მოაღწია. განსაკუთრებული პოპულარობა მას 1960Бросок скорректирован-იან წლებში გამოსულმა Letraset-ის ცნობილმა ტრაფარეტებმა მოუტანა, უფრო მოგვიანებით კი — Aldus PageMaker-ის ტიპის საგამომცემლო პროგრამებმა, რომლებშიც Lorem IpsumБросок скорректирован-ის სხვადასხვა ვერსიები იყო ჩაშენებული.

საბეჭდი და ტიპოგრაფიული ინდუსტრიის უშინაარსო ტექსტია. იგი სტანდარტად 1500-იანი წლებიდან იქცა, როდესაც უცნობმა მბეჭდავმა ამწყობ დაზგაზე წიგნის საცდელი ეგზემპლარი დაბეჭდა. მისი ტექსტი არამარტო 5 საუკუნის მანძილზე შემორჩა, არამედ მან დღემდე, ელექტრონული ტიპოგრაფიის დრომდეც უცვლელად მოაღწია. განსაკუთრებული პოპულარობა მას 1960-იან წლებში გამოსულმა Letraset-ის ცნობილმა ტრაფარეტებმა მოუტანა, უფრო მოგვიანებით კი — Aldus PageMaker-ის ტიპის საგამომცემლო პროგრამებმა, რომლებშიც Lorem IpsumБросок скорректирован-ის სხვადასხვა ვერსიები იყო ჩაშენებული.

Если больше 3, Шейд пидор.

Если меньше 3, Шейд гей.

Если больше 3, Шейд пидор.

Если меньше 3, Шейд гей.

Если больше 3, Шейд пидор.

Если меньше 3, Шейд гей.

Если больше 3, Шейд пидор.

Если меньше 3, Шейд гей.

Если больше 3, Шейд пидор.

Если меньше 3, Шейд гей.

Если больше 3, Шейд пидор.

Если меньше 3, Шейд гей.

ФактБросок скорректирован